2012年6月25日 星期一

971518_HW5

971518_HW5


(a)主題介紹

自訂題目,與971512,973331,我們選擇將HW4加上一點點的遊戲性。


(b)過程與成果展示



開始的畫面,上下左右來走路,滑鼠移動來轉視角。


你必須點左鍵攻擊怪物,右邊寫條沒了就GG。


死掉按R可重新遊戲。







(c)心得與討論



遊戲性很普通,不過那些OBJ搞了很久,要想出我們程度能做出來的簡單遊戲除了打磚塊之外真得很難...搞超超超久。反正結果就這樣囉,環境一樣是元智,基本的模組檔直接網上GOOGLE,程式架構寫寫改改,本學期最後一個作業,結束。

2012年6月10日 星期日

971518_HW4

971518_HW4


(a)主題介紹




一進來這次的主旨是要建立元智校園的3D"擬真"空間場景,並讓使用者可以在校園不同的位置與角度視野遊走觀看。

(b)過程與成果展示


一進來會先看到左邊的一館以及右邊的三館,原本還想要做紅色的那個雕像可是有些複雜最後放棄。



宿舍還有體育館,新宿的圖片也有更新上去!!



 站在圓環中心仰望六館跟圖書館!!天空乾淨得令人心曠神移。









(c)心得與討論



簡單來說這次的作業是去網路上抓學校各館的圖片並貼在平常的模組上,利用前一次的用法加上網路上找的模組檔案結合而成,一開始宣告著時傷腦筋了一陣子,經過一些嘗試之後還是皇天不負苦心人得讓我試成功了。

可以利用W,S,A,D來控制視角,方向鍵來控制人物的移動,圖片的結合有些牽強,希望以後技術進不後可以再改進。


2012年5月20日 星期日

971518_HW3

971518_HW3


(a)主題介紹


這次的主旨是要建立元智校園的3D空間場景


(b)過程與成果展示

用前後左右走路,以下是兩個畫面。








(c)心得與討論


實在很想把前面幾館的樣子一一刻畫上去,但發現這樣的做法會讓整個圖面得很奇怪,所以最後試了很久還是

放棄了...

這個程式可以利用方向鍵前後左右去走動,可以用不同的視角來看這幾個建築物。直得一提的是這是用不同於

上次寫法來用3D樣貌,發現結果是可行的!!


2012年4月29日 星期日

971518_HW2

971518_HW2


(a)主題介紹


這次的主題還是元智一館,不過要3D


(b)過程與成果展示


做完旋轉功能那些的宣告後,先畫出底座以及草坪





再來畫出基本的牆壁



* 頂樓先不上蓋(這樣比較能看清楚構造)

最後加上入口、窗,和大圓柱




全景



(c)心得與討論


這次做得比上次快,可能是因為比較會瞄點了的關係,利用程式繪這種3D的圖形是第一次嘗試,滿有趣的!

這個程式可以利用方向鍵左右上下來控制,我有設了旋轉範圍。

看了其他同學很多人都做得很漂亮,再看看自己的作品著實令人汗顏.....
希望下次可以更進步。





2012年3月18日 星期日

971518 HW1


971518_HW1


(a)主題介紹


主題是元智一館,要用基本的圖型畫出來


(b)過程與成果展示


先PO我想畫的圖...


每個開始我們往往都曾懷有偉大的理想,在網路上找到最漂亮的一館就決定衝這個圖了。


(I)一開始先把基本的建築畫出來






(II)之後補上些許的窗戶






(III)再過來是樹木,用圈圈畫出我的棒棒樹






(IV)最後就是大窗戶跟最後的修飾






(c)心得與討論


先不論難不難,這根本是一個非常浩大的工程,程式碼非常的單調而且冗長,雖然可能是因為我還不太會使用迴圈之類的來簡化......。


這個作業大概花了我三到五小時左右,大致的圖像三十分鐘就弄出來了,可是之後的修飾花了很久,為了找出正確的坐標我曾經使用過小畫家來描點,但是不知道什麼原因出來的結果非常令人失望,於是不知不覺得我就朝一點一改的不歸路邁進了。


配色的部分,有請教之前修過的同學們,利用小畫家裡面的功能可以看出RGB3原色的比例,不過最終我並沒有完全依照正常的原色畫,因為我非常受不了由那些陰沉的灰色所組成超過80趴的樣子。